DUSTHAVEN // LAST COMMONWEALTH
Lidere 500 sobreviventes, administre a economia e acompanhe a reconstrução de uma cidade no deserto.
MERIDIAN / ANO 01 APÓS O COLAPSO
O mundo acabou.
O seu começa agora.
A antiga Federação de Meridian desapareceu. A civilização que conheciam ficou para trás.
Guerras pelos últimos reservatórios romperam alianças entre cidades. A moeda perdeu valor, as redes elétricas falharam e as linhas férreas deixaram de levar comida e medicamentos. Os governos centrais caíram. O silêncio tomou conta das estradas.
No deserto do sul, pequenos assentamentos sobrevivem de poços, energia solar improvisada, oficinas de sucata e caravanas. Cada comunidade tem suas próprias regras, moedas e disputas. Algumas comerciam. Outras cobram tributos nas rotas ou lutam pelo pouco que resta.
Ao redor de uma estação abandonada, quinhentas pessoas ergueram cabanas, tendas e um mercado de trocas. Falta segurança, a água é preciosa e quase não há infraestrutura. Ainda assim, comerciantes chegam ao oásis porque ali existe a possibilidade de um novo começo.
Você, o antigo administrador partiu. O Conselho dos Sete confiou a você a liderança de Dusthaven. Agora, suas decisões sobre leis, moeda, comércio, imigração e serviços vão determinar se essa comunidade floresce ou desaparece.
Visão geral
Visão rápida do país. Acompanhe produção, preços, emprego e confiança antes de avançar o calendário.
Painel macroeconômico
Histórico econômico mensal com PIB real, preços, câmbio e população.
Os números pertencem a uma simulação econômica fictícia inspirada na Escola Austríaca. Não representam previsões econômicas reais.
Conselho econômico
Comece simples. Um posto de 500 pessoas não aguenta inflação de capital grande. Preserve a moeda, baixe atritos e deixe o mercado puxar o resto.
Política econômica
As políticas afetam produção, investimento e receitas de formas diferentes. Mude uma variável por vez ou teste um pacote completo.
Pacotes rápidos
Banco emissor e contas públicas
Uma mudança de regime afeta expectativas, câmbio e custo de transição. Déficits são financiados com dívida; emitir moeda é uma decisão separada. No modelo final, os regimes limitam a emissão anual efetiva a 3% (rígido), 9% (cesta) ou 35% (administrado).
Mercado cambial do deserto
| 1 SOLAR | cotação | tendência |
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Setores produtivos
Comércio com outras comunidades
Além da tarifa de importação acima, você pode cobrar pedágio das caravanas. Com zero, a passagem é livre.
Financiamento e privatizações
Todos os departamentos começam sem verba pública. Defina quanto financiar em cada área ou transfira a prestação do serviço ao setor privado. O crescimento privado depende da renda, da demanda e das condições econômicas.
As verbas públicas começam em zero. Iniciativas voluntárias e prestadores independentes também podem operar sem verba estatal. A capacidade de atendimento muda gradualmente; gastos elevados exigem arrecadação ou endividamento.
Segurança e legislação penal
Defina uma pena para cada tipo de crime. Investigação e capacidade de aplicação da lei também importam. Penas extremas podem aumentar a dissuasão nesta simulação, mas impõem perdas de legitimidade, direitos e estabilidade.
Crescimento e segurança mantêm o conselho unido. Crises econômicas com violência podem ameaçar a liderança.
Modelo ficcional de escolhas de governo. Efeitos de penas criminais na vida real são incertos e não podem ser deduzidos deste jogo.
Uma cidade em movimento.
Pessoas chegam, vão embora, nascem e envelhecem. Comércio e moradia surgem onde há oportunidade.
Imigração e fronteiras
Prosperidade atrai moradores. Fronteiras abertas quase eliminam a entrada irregular; na imigração totalmente irrestrita, toda entrada é regular.
Urbanismo e uso do solo
O crescimento é automático: moradores abrem casas, padarias, cinemas, mercados, barbearias, oficinas e serviços conforme a cidade se desenvolve.
Arraste o mapa para explorar a cidade.
Estrutura da cidade
Empresas e moradias são abertas, ampliadas ou abandonadas conforme a vida econômica avança.
Ranking das cidades
Compare sua melhor cidade com outros jogadores. A pontuação é recalculada pelo servidor.
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Eventos e diário
As últimas decisões e choques do deserto.